シナリオ
ギルド公開作品
赤いヤツ
ジャンル | 短編シナリオ |
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対象レベル | 3~6 |
対応エンジン | Version1.50 |
赤い機甲の兵士1体を討伐する探索&戦闘シナリオです。レベル3パーティで挑むと相当に歯ごたえがある依頼です。レベル6で挑むとサクッと終わってしまう事でしょう。
「危険物」収容庫
ジャンル | 戦闘シナリオ |
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対象レベル | 7 |
対応エンジン | Version1.50 |
作者渾身のギミック戦闘シナリオです。恐るべき攻撃力を誇るボスキャラたちと熱いバトルを繰り広げます。『交易都市リューン』の技能カードでも攻略可能です(ただしバランスは相当にシビアです)。
Shall We リバーシ?
ジャンル | ミニゲーム |
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対応エンジン | Version1.50 |
いつもの宿でおなじみのメンツとリバーシをして遊びます。CardWirthでリバーシの思考エンジンが動く!
適性チェッカ
ジャンル | ユーティリティ |
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対象レベル | 1~15 |
対応エンジン | Version1.28以降 |
冒険者の適性アイコン一覧表を確認するシナリオです。判定が正確で、連れ込みNPCにも対応しています。
MONSTERS!
ジャンル | 戦闘シナリオ |
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対象レベル | 5~9 |
対応エンジン | Version1.28以降 |
大量の敵をバッタバッタと薙ぎ倒すノンストップ連戦シナリオです。報酬と引き換えに助っ人を雇用も。無双プレイ、あるいは大量の敵に圧殺されるのが好きな方におススメです。『薙ぎ倒し』の活躍の場を与えてみませんか?
MACHINE
ジャンル | 中編シナリオ |
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対象レベル | 7~9 |
対応エンジン | Version1.20以降 |
戦闘キツ目の探索シナリオです。 ギミックをありったけ詰め込んでいます。 盗賊技能はさほど重要ではなく、ダンジョンを歩き回り、 互いに連動する仕掛けを把握していくことに重点をおいています。 →攻略情報
プライベート
ゴブリンの迷Q
ジャンル | 探索・戦闘シナリオ |
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対象レベル | 3~5 |
対応エンジン | CardWirthPy reboot Version4.0 |
Wizardry風ダンジョンでゴブリン討伐。100kB企画投稿シナリオ。
15エリア200コンテンツ縛り
ジャンル | 探索・戦闘シナリオ |
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対象レベル | 4~5 |
対応エンジン | Version1.50 |
表題の縛りで作った探索シナリオです。
5×5ゲーム
ジャンル | ミニゲーム・パズル |
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対応エンジン | Version1.20以降 |
5×5マスのライツアウト (スイッチを押すと上下左右のスイッチが反転、全部OFFにするとクリアとなるパズル)です。問題と解答の自動生成機能付き。 Version1.20エンジンでもサクサク動くよう高速化を施しています。
リソースシナリオ
もっと簡単ダンジョン2
対応エンジン | CardWirthPy reboot Version5.0 |
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WSN5の機能を用いてオートマッピング付きダンジョンを簡単に作るサンプル。
HP計測サンプル
対応エンジン | Version1.50 |
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情報カードを使用した爆速HP計測(上限1023まで)。測定時にHPに応じた二進数の時限隠蔽称号が付与されます。
ギミックサンプル集
対応エンジン | Version1.50 |
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CardWirthシナリオ制作の基本的なギミックをご紹介します。
ダンジョン生成補助ツール1.50
対応エンジン | Version1.50 |
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必要なツール | javascript対応ブラウザとcwxeditor |
CardWirth1.50で実行可能な3Dダンジョンを作るための支援ツール。CardWirthPy専用シナリオ『コモンで簡単ダンジョン』用のデータをCardWirth1.50仕様のCWXスクリプトに変換するためのjavascriptと、CardWirth1.50用の3Dダンジョンテンプレートを同梱。
コモンで簡単ダンジョン
対応エンジン | CardWirthPy reboot Version4.0 |
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CardWirthPyの新機能「コモン」を用いた、3Dダンジョンサンプル&テンプレート。簡易的なオートマッピングも搭載。
もっと簡単ダンジョン
対応エンジン | CardWirthPy reboot Version4.0 |
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CardWirthPyの新機能「コモン」を用いた、2Dダンジョンサンプル&テンプレート(全データのインポートOK)。簡易的なオートマッピングも搭載。
遺伝子検査
ジャンル | ユーティリティ&リソース |
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対応エンジン | Version1.50 |
冒険者の「遺伝クーポン」(子孫の特殊型決定に関する隠蔽データ) を調べます。 理論上産まれうる特殊型の簡易的な診断機能が付いています。
名前絶叫ユーティリティ
ジャンル | ユーティリティ&リソース |
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対応エンジン | Version1.28以降 |
冒険者の名前の末尾の母音に従った名前絶叫をさせるための、絶叫語尾リソースです。 tene様の『絶叫クーポン配布』 と互換性があります。
精密高速適性算出リソース
対象レベル | 1~15 |
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対応エンジン | Version1.50 |
『悪夢ぁの書』の簡易版。 PCの適性ランクを算出するリソースです。 店シナリオへの導入を想定しています。
無限迷宮
対応エンジン | Version1.50 |
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無限生成ダンジョン・擬似乱数生成ルーチン(15ビットLFSR)のサンプルシナリオです。 擬似乱数生成ルーチンで取得した乱数をもとにダンジョンを生成するため、 ダンジョンに再現性があります(階数をシードとして乱数生成)。
四則演算パッケージ+
対応エンジン | Version1.50 |
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7桁の自然数同士の加減乗除を実装したパッケージ集です。 割り算機能が付いているというのがアピールポイントです。 速度・容量・拡張性のバランスにおいて優れています。 Version1.50エンジンの機能を利用して、『四則演算パッケージ』のサイズを削減したバージョンです。
四則演算パッケージ
対応エンジン | Version1.20以降 |
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7桁の自然数同士の加減乗除を実装したパッケージ集です。 割り算機能が付いているというのがアピールポイントです。 速度・容量・拡張性のバランスにおいて優れています。
悪夢ぁの書
ジャンル | ユーティリティ&リソース |
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対象レベル | 1~15 |
対応エンジン | Version1.28以降 |
能力判定を利用してPCの適性値や能力値(隠蔽データ)を算出するリソースです。統計理論に基づく高速化を施しています。能力測定のサンプル付き。元NPCの能力値も取得できます。カードワースの面白さを損なう危険性があります。十分注意してください。
雑多なサンプル
マップ生成サンプル
対応エンジン | CardWirthPy reboot Version4.0以降 |
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新機能「コモン」によるワールドマップ自動生成。コモンを用いての配列変数がキモ。
バージョン混在サンプル
対応エンジン | Version1.50以降 ※複数エンジンに対応させる |
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1.50対応シナリオをベースに、NEXTエンジンではNEXTの新機能を、 PyエンジンではPyの新機能を使うといった「バージョン混在」シ ナリオの作成が可能であることを示した実験シナリオです。
NPCの途中参戦!?
対応エンジン | Version1.20以降 |
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Version1.28エンジンのNPCの途中参戦不能バグに対応する妥協案を提示しました。 召喚獣カードの発動条件を利用しています。
制作中(エターなってる)シナリオ
六角平野の戦い
ジャンル | 戦術シミュレーション |
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対応エンジン | Version1.50以降 |
CardWirthにて、本格的な戦術シミュレーションゲームを制作中です。 ストーリーパートが未完成ですが、ゲームシステムは完成しており、最後まで遊べます。 1.50エンジンだと重いので、NEXT1.60かPyエンジンでのプレイがおススメです。